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La amenaza de la realidad virtual a las relaciones presenciales

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Cuando Facebook compró Oculus por USD 2 mil millones muchos escépticos dudaron de los propósitos.
19 de abril de 2017
Red star
Por qué es importante
La nueva aplicación utiliza la información y fotos de la red social, con lo cual permite que cualquier amigo que tenga un Oculus pueda ingresar a este mundo virtual.

Una de las principales críticas que se hace a la tecnología es su capacidad de disminuir la calidad y fuerza de las relaciones humanas. Si bien la interacción presencial sigue siendo un elemento presente en la vida social de la mayoría de personas, no se puede negar que las redes sociales y las aplicaciones de mensajería instantánea han reemplazado muchas instancias de las relaciones sociales.

Sin embargo, es imposible negar los beneficios que esta tecnología han traído a la vida, siendo uno de los principales la comunicación en cualquier momento. La presentación de una aplicación de realidad virtual social de Facebook ha hecho que el debate de qué tanto afecta la tecnología a las relaciones vuelva a escena, afirma el artículo de Wired, titulado “Facebook’s Bizarre VR App Is Exactly Why Zuck Bought Oculus”, sobre el que se inspira esta nota.

La presentación de Facebook estuvo marcada por distintas cosas, pero una de las que parece haber llamado especialmente la atención es el lanzamiento de Facebook Spaces, una aplicación de realidad virtual creada por la compañía. Si bien muchos parecen estar sorprendidos, el producto es exactamente lo que se podía esperar de Facebook al crear una aplicación de este tipo.

Como el artículo menciona, cuando la compañía de Mark Zuckerberg anunció que compraría Oculus por USD 2 mil millones, muchos se preguntaron qué era exactamente lo que resultaría de esta combinación. La respuesta es Facebook Spaces, la cual triunfa donde muchas aplicaciones de interacción social virtual fallan.

En primer lugar, una de las grandes falencias del mundo de aplicaciones sociales virtuales es el concepto de avatares. Estos son personajes que se crean para representar a la persona, pero puede llevar a que se un hombre de 30 años asuma la identidad de una niña de 5. Facebook Spaces soluciona esto utilizando la información y fotos de la red social para elaborar un perfil a partir de estas. Esto significa también que todos los amigos que uno tiene en Facebook son trasladados a Spaces, lo cual es sumamente importante. Gracias a ello, cualquier amigo que tenga un Oculus puede ingresar a este mundo virtual, ya no se trata de convencer a alguien de que se conecte a Spaces, si no entrar a ver quiénes están conectados, como se hace en la página web.

Otro detalle importante de Spaces es que no es una entidad separada de Facebook. Si alguien llama a otra persona en una video llamada mediante la red social y esta está utilizando Spaces, aparecerá su avatar y no su rostro real. Si bien esto de entrelazar ambas realidades es una genialidad por parte de Facebook, lleva a que nos preguntemos si es que con esto se avecina el fin definitivo de las relaciones humanas.

Al tener una aplicación que nos permite interactuar con quién sea desde la comodidad de nuestro hogar, ¿por qué volver a salir afuera?