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Wereables en los deportes

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Arrow red
El campo de básquet podría convertirse en un mar de información física próximamente.
11 de abril de 2017
Red star
Por qué es importante
Muchas veces la tecnología termina invadiendo la privacidad mínima con la que deben contar las personas.

Actualmente, una de las cosas más valiosas en el mundo es la información, y probablemente esta tendencia siga en el futuro. Si uno se detiene a analizar todos los momentos en los cuales una empresa obtiene información de personas, probablemente se quede anonadado. Ciertos links, redes sociales, pop-ups, y más, están hechos para obtener información de quienes los utilizan.

Con esta, distintas compañías aprenden qué vender a cada persona y qué cosas podrían interesarle. Sin embargo, un ámbito en el que no muchos pensarían que esta tendencia está presente es en el deporte, o al menos intenta estarlo, afirma el artículo de The Atlantic, titulado “The Upcoming Privacy Battle Over Wearables in the NBA”, sobre el que se inspira esta nota.

En distintos países, la implementación de wearables en los deportes se ha convertido en el estándar. En otras palabras, los encargados de los equipos ponen aparatos en sus jugadores que monitoreen cosas como ritmo cardiaco y respiración, pero también cosas como niveles de descanso y posibles fracturas y lesiones. Sin embargo, en Estados Unidos (en la NBA para ser exactos), el sindicato de jugadores ha bloqueado esta tendencia.

En teoría, la idea parece atractiva, inteligente y útil. Los encargados y entrenadores pueden monitorear el estado físico de sus jugadores y determinar el mejor momento para cambiarlos por alguien con más energía, asegurando el mejor resultado. Sin embargo, esto puede sentirse como una irrupción en la vida privada: los entrenadores podrían monitorear cómo y cuánto descansan sus jugadores, dejándolos sin jugar.

Pero, todo esto podría cambiar próximamente. El sindicato de jugadores ha presentado un acuerdo en el cual los entrenadores y encargados se comprometen a utilizar la información únicamente en partidos, sancionando con una multa de USD 250,000 si no cumplen con el acuerdo. Lo que está detrás de este acuerdo es que la información puede ser utilizada de formas que los jugadores no estén de acuerdo.

Por ejemplo, en distintos países se está empezando a implementar wearables en las rodillas y codos, lugares donde las principales lesiones ocurren. De esta forma, los encargados y entrenadores pueden observar cuándo el músculo está cercano a dañarse. En esencia, se implementa la frase “es mejor prevenir que lamentar”. El problema es explicarle esto a los jugadores. ¿Cómo se le dice que la información de un aparato que no se sabe qué tan confiable es, ha establecido que su músculo se va a dañar próximamente, cuando él no siente dolor alguno?.¿ Cómo se le explica que debido a este aparato no podrá jugar por los siguientes meses hasta que el riesgo de lesión baje?.

La información es el futuro, aun cuando no todos estén de acuerdo.